Introduzione
Lo scopo di queste regole è principalmente quello di dare più scelta di azioni al giocatore di un barbaro, dando un po’ più di spessore in combattimento a una classe che di solito si basa sul reiterare round dopo round la medesima strategia.
Per questo, vengono introdotte delle urla brutali che il barbaro può usare quando è in ira; le idee che stanno alla base di questa regola della casa sono:
- le urla devono servire per dare più opzioni a un PG barbaro, piuttosto che essere usate per il powerplay con il multiclasse; quindi il loro uso è vincolato al fatto che il PG sia in ira, che è una risorsa che cresce solo al crescere dei livelli da barbaro;
- sempre per vincolare le urla ai barbari puri, ogni urlo è legato a una abilità (skill) di classe del barbaro, che serve come prerequisito per usare l’urlo in questione; ci sono sei abilità, con due urla per abilità;
- il loro uso deve comunque essere limitato; essendo il barbaro una classe basata sul riposo lungo, ho messo, seguendo la linea tracciata da Tasha e manuali successivi, un numero di usi per riposo lungo pari al bonus di competenza;
- tutte le urla usano la reazione; questo per due motivi: (1) in questo modo il giocatore ha qualcosa da fare durante i turni degli altri e, quindi, ha un motivo per prestare attenzione a quello che succede fuori dal suo turno; (2) siccome si può fare massimo una reazione a round, questo diluisce l’uso delle urla durante la partita;
- alcune urla ricalcano, anche se con minore frequenza d’uso, delle capacità che il barbaro, o alcune sue sottoclassi, ottengono a livelli più; per questo deve essere previsto un modo per cambiare le urla quando diventano obsolete.
Regole per l’urlo brutale
URLO BRUTALE (capacità del BARBARO, dal 2^ livello): conosci un numero di URLA BRUTALI pari al tuo bonus di COS (minimo 1); per apprendere un urlo devi essere competente nell’ABILITA’ (SKILL) inidicata nella sua descrizione. Quando passi di livello, puoi cambiare una delle URLA BRUTALI che conosci. Limitazioni:
- puoi usare un numero di URLA BRUTALI pari al tuo bonus di COMPETENZA per RIPOSO LUNGO;
- puoi usare un URLO BRUTALE solo se sei in IRA (RAGE);
- se il tuo nemico può fare un TS, il DC è 8 + COMPETENZA + COS.
Scegli tra queste URLA BRUTALI:
AAAAAAARGH! (REAZIONE, devi essere competente in INTIMIDAZIONE): Se alla fine del tuo turno non hai ottemperato alle condizioni per mantenere la tua IRA, puoi usare questo urlo per mantenerla. Quando usi questo urlo, non devi più ottemperare alle condizioni per il mantenimento dell’IRA fino alla fine della stessa.
ADRIAAAANAAAAA! (REAZIONE, devi essere competente in SOPRAVVIVENZA): Se vieni ridotto a zero punti ferita puoi invocare il nome di una donna amata per non svenire e continuare a combattere; devi spendere un DADO VITA e ti ritrovi con 1 PF. Alla fine del tuo prossimo turno i tuoi PF scenderanno a zero, anche se nel frattempo sarai stato guarito, e sverrai, con un TIRO SALVEZZA CONTRO MORTE già fallito; RELENTLESS RAGE, RELENTLESS ENDURANCE o altri poteri simili non ti saranno di aiuto in questo caso
(Avvertenza: maneggiare con prudenza. L’utilizzatore tenga presente che i tiri contro un PG svenuto hanno vantaggio e che se viene colpito da 5’ è un critico automatico e che un critico conta due TS MORTE falliti. Si declina ogni responsabilità per qualsiasi conseguenza in cui possa incorrere l’utilizzatore di questo urlo. Usare a proprio rischio e pericolo).
CROM! (REAZIONE, devi essere competente in NATURA): Se sei soggetto a un qualche tipo di magia o potere che influenza la mente (charme, blocca persona, paura, ecc), puoi invocare il nome del dio assente per farti forza contro questi trucchi degenerati e avere VANTAGGIO al TS.
DOVEVI COLPIRLO LI’! (REAZIONE, devi essere competente in PERCEZIONE): Quando un tuo alleato fallisce un tiro per colpire in mischia contro un avversario che entrambi potete vedere, puoi urlare dietro al tuo compagno per spiegargli gentilmente come avrebbe dovuto fare. Il tuo alleato può quindi usare la sua REAZIONE per ritentare il tiro per colpire.
E’ QUESTO IL MEGLIO CHE SAI FARE? (REAZIONE, massimo una volta per RIPOSO BREVE, devi essere competente in SOPRAVVIVENZA): Quando un nemico ti colpisce puoi usare TIRARE IL FIATO come parte di questa reazione, a patto che tu non lo abbia già usato.
IN PIEDI PAPPAMOLLE! (REAZIONE, devi essere competente in GESTIRE ANIMALI): Quando un tuo alleato viene ridotto a zero punti ferita, puoi usare questo urlo per dargli una possibilità di rialzarsi e combattere: deve usare la sua REAZIONE e spendere un DADO VITA e si ritrova a 1 PF. Puoi usare questo urlo su un determinato alleato massimo una volta per RIPOSO LUNGO.
MORTE MORTE MORTE! (REAZIONE, devi essere competente di NATURA): Se colpisci con un CRITICO, puoi usare questo urlo per aumentare i danni inflitti di 1d12; puoi inoltre spendere un numero di DADI VITA fino alla metà tuo bonus di COMPETENZA (arrotonda per difetto) per aumentare di altrettanto i danni inflitti.
SOTTO A CHI TOCCA! (REAZIONE, devi essere competente in ATLETICA): Quando riduci un nemico degno di nota (cioè che non sia MARMAGLIA) a 0 PF, un impulso di furore sanguinario ti attraversa le vene e puoi fare un attacco come REAZIONE contro un altro nemico; se serve e ne hai ancora, puoi usare il tuo movimento per raggiungerlo, provocando attacchi di opportunità come per il tuo movimento normale.
TE LA DEVI VEDERE CON ME! (REAZIONE, devi essere competente in ATLETICA): Quando un nemico che è in mischia con te ti fa il disonore di attaccare un tuo alleato anziché te, puoi usare la tua REAZIONE per fare un attacco contro di lui.
TI SPIEZZO IN DUE! (REAZIONE, effetto di PAURA, devi essere competente in INTIMIDAZIONE): Quando colpisci un nemico con un attacco puoi usare una REAZIONE per ruggirgli in faccia per intimidirlo. Deve fare un TS SAG contro il tuo DC o essere IMPAURITO da te fino alla fine del tuo prossimo turno. Se il nemico ha successo nel tiro salvezza non puoi usare questo urlo contro di lui fino a quando non finisci un RIPOSO LUNGO.
TI HA FATTO SOLO IL SOLLETICO! (REAZIONE, devi essere competente in GESTIRE ANIMALI): Quando un nemico colpisce un tuo alleato , puoi ringalluzzire il tuo alleato con un urlo di incoraggiamento, facendogli guadagnare, prima che venga applicato il danno dell’attacco, 1d8 PF TEMPORANEI per ogni due tuoi punti di COMPETENZA (arrotonda per difetto).
TROPPO LENTO! (REAZIONE, devi essere competente in PERCEZIONE): Quando vieni colpito da un attacco, puoi usare questo urlo per ottenere un bonus alla CLASSE ARMATURA, solo contro l’attacco che ti ha colpito, pari al tuo bonus di COMPETENZA.